
Human 3D FAB
Add-on Blender pour l'apprentissage le d'anatomie fonctionnelle et de la biomécanique pour l'orthopédie
L’augmentation rapide de la part des morphologies complexes dans la population a multiplié les variations cliniques en orthopédie et impose de plus en plus une hyperpersonnalisation des soins. Cependant, cette diversité « dilue » les cas : les services rencontrent moins souvent des profils comparables en dehors de leur patientèle habituelle, ce qui fragilise l’expertise et complique le maintien d’une prise en charge homogène lorsqu’ils se présentent. Cela allonge les délais de prise en charge, car il devient plus difficile de trouver le bon spécialiste, ce qui augmente le risque d’erreur de diagnostic, et accroît également les coûts de soins (traitements doublés lorsque le premier n’était pas adapté, gaspillage d’implants…).
Défi :
Permettre de voir un maximum de cas en un minimum de temps !
Pourquoi ?
L'augmentation rapide (en moins de 30 ans) de la part de morphologie atype (près de 50%) et donc de patients complexes (polypathologique principalment dû à l'obèsité, le surpoids, l'hypersédentité, le veillissement et pathologies héréditaires) à pour conséquence la dilution de la patientèle en micro-cathégories. Ce qui entraine une rarifaction des cas semblables et donc une appropriation lente (5 à 15 ans après le diplôme) de leur particularisme par le corps soigant.
De l'autre côté, bien que la formation médicale ai connue une digitalisation abondante, cette révolution s'est principalement faite sur des connaissances générale ou à de la robotisation pour l'apprentissage des gestes. Pire, lorsqu'il sagit de care réels ou de comportements biomécanique, la digitalisation à augmentée la charge de travail ou avait un gain marginale sur l'augmentation du nombres de cas vu.
Notre vision :
Un jumeau numérique sous la forme d'une add-on Blender avec un personnalisateur rapide de modèles 3D humains agnostiques paramétrables et articulés, de 3 sortes:
- le squelette (os, disques, cartilage, ligaments),
- la musculature (muscles, muscles profonds, tendons),
- l’enveloppe externe (peau avec volume graisseux, graisse).
L’ensemble des éléments anatomiques modélisées sont associées à un texte descriptif et a une animation biomécanique permanant une apprentissage simple et rapide. Par ailleurs, un panneau latéral permet l’implémentation de pathologies complexes telles que la scoliose ou des déformités fémorales ainsi que la manipulation facile des mouvements. Enfin, une vu 3D de l’articulation avec son implant et son configurateur et directement disponibles depuis la même interface.
Compétences et travaux :
- Designer web ou Dev web : Refaire notre site web (no-code si possible)
- Intégration d’une partie accessible uniquement sous création d’un compte
- Création d’une identité de marque textuelle, création/choix de la police web
- intégration de outils de membership, ….
- Artiste 3D :
- Finir le modèle 3D musculaire (modélisation et texturing uniquement des muscles manquants)
- Faire des patches de graisse (modé + shader) pour le modèle muslcosquelettique et morphologique
- Faire un N-panel pour le model morphologique déjà riggé+shader
- Dev Python / Technical Artist Blender :
- Développer un module d’intégration et de configuration de modèles 3D implants riggé pour au moins une articulation avec N-panel
- Affiler (code générique) les fiches descriptives aux objets (implants, os ou muscles) afin qu'elles apparaissent systèmatiquement dans la zone Text info de blender
- Faire un N-panel pour le model morphologique déjà riggé+shader
- Graphic Designer : Concevoir une nouvelle identité visuelle pour la marque de l'add-on
- Création de logo et de police
Images et plus d'infos sur :
https://pgu-medtec.com/human-3d-fab
Porteur de projet